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はじめに ─ eスポーツスクールM&Aが注目される理由

eスポーツスクールとは、対戦型コンピュータゲーム(eスポーツ)の技術指導やゲーム関連キャリア教育を専門に行う教育事業です。国内のeスポーツ市場は2024年時点で推計約161億円に達し、2026年には200億円を超える見通しとなっています。競技人口は約419万人、ファン数は約967万人に上り、若年層を中心にeスポーツへの関心は年々高まっています。

こうした市場拡大に伴い、eスポーツスクールの開校も増加していますが、一方で経営者の高齢化や後継者不在、競争激化による収益悪化に直面する事業者も少なくありません。本記事では、eスポーツスクール業界のM&A・事業承継について、市場動向から具体的な事例、成功のポイントまでを徹底的に解説します。事業の譲渡・承継を検討しているオーナーの方は、ぜひ参考にしてください。

eスポーツスクール業界の現状と市場動向

日本のeスポーツ市場は急速に拡大しています。一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が発行した『日本eスポーツ白書2025』によると、2024年の国内eスポーツ市場規模は約161億円で、前年比10%以上の成長を記録しました。2026年には200億円を超え、2034年までに4億1,760万米ドル(約620億円)規模に成長するとの予測もあります。年平均成長率(CAGR)は11.2%と高水準です。

eスポーツ教育市場のグローバル動向

世界のeスポーツ教育市場は2026年に15億米ドル(約2,250億円)規模に達し、2034年までにCAGR 19.8%で成長して66億米ドル(約9,900億円)に拡大する見込みです。日本でも2018年にルネサンス高等学校がeスポーツコースを日本で初めて開設して以来、通信制高校・専門学校を中心にeスポーツカリキュラムの導入が急速に進んでいます。

主なプレイヤーと業界構造

eスポーツスクール業界には、以下のようなプレイヤーが存在します。

  • 通信制高校のeスポーツコース:ルネサンス高校グループは全国7拠点でeスポーツコースを展開し、『League of Legends』『VALORANT』『Fortnite』などの主要タイトルを専門的に指導しています。
  • eスポーツ専門スクール・ジム:ゲシピ株式会社は東京メトロと提携して「eスポーツジム」を運営し、小中高生を対象にプロコーチによる指導を提供しています。
  • 大手企業参入型:NTTグループが出資するNTTe-Sportsは、イベント企画・運営からICTソリューション、配信スタジオ運営まで幅広くeスポーツ事業を展開しています。
  • 専門学校・大学:ヒューマンアカデミーやバンタンゲームアカデミーなど、ゲーム・eスポーツ関連の専門教育を提供する学校法人も増加傾向にあります。

業界特有の課題

eスポーツスクール業界は成長市場である一方、いくつかの構造的課題を抱えています。第一に、ゲーム依存や学習への悪影響を懸念する保護者の声が根強く、生徒募集において社会的理解の醸成が必要です。第二に、eスポーツタイトルの人気変動が激しく、特定タイトルに依存したカリキュラムでは陳腐化リスクがあります。第三に、プロレベルの指導ができるコーチ人材の確保が難しく、人件費が高騰しやすい構造です。

eスポーツスクール業界でM&A・事業承継が増加している背景

eスポーツスクール業界では、近年M&A・事業承継の動きが活発化しています。その背景には複数の構造的要因があります。

経営者の高齢化と後継者不足

eスポーツスクールの中には、ゲーム産業黎明期から事業を営んできた経営者が運営するケースがあります。経営者が高齢化する中、eスポーツやゲームに精通した後継者を見つけることは容易ではありません。特に個人経営の小規模スクールでは後継者不在が深刻化しており、M&Aによる第三者への承継が現実的な選択肢となっています。

競争環境の急激な変化

大手通信制高校や専門学校がeスポーツコースを次々と開設し、大手企業の参入も相次いでいます。中小規模のeスポーツスクールは生徒獲得競争で不利な立場に置かれやすく、単独での事業継続が困難になるケースが増えています。大手グループの傘下に入ることで、ブランド力や集客力を強化できるメリットがあります。

規模拡大・DX推進のニーズ

オンラインレッスンの導入やAIを活用したトレーニングプログラムの開発には、多額の投資が必要です。M&Aを通じて資本力のある企業グループに参画することで、DX投資の加速が可能になります。また、全国展開を目指す買い手企業にとっては、既存のeスポーツスクールを取得することで迅速な拠点拡大を実現できます。

譲渡企業側のメリット

事業譲渡を選択することで、オーナーは創業者利益を確保しつつ、従業員や生徒の処遇を安定させることができます。特にeスポーツ業界では「個人の情熱で支えられてきた事業」が多く、M&Aによって事業の永続性を担保できる点は大きなメリットです。また、学童保育事業のM&Aと同様に、教育系事業では生徒・保護者との信頼関係が最大の資産であり、これを引き継げる形でのM&Aが重要となります。

eスポーツスクールのM&Aにおける相場・バリュエーション

eスポーツスクールのM&Aにおける企業価値評価は、一般的な教育事業と共通する手法に加え、業界特有の評価ポイントがあります。

主な評価手法

中小規模のeスポーツスクールでは、年倍法(時価純資産+営業利益×2〜5年分)が主に用いられます。営業利益の倍率は、生徒の継続率や成長性に応じて変動します。大規模案件では、DCF法(ディスカウント・キャッシュ・フロー法)による将来収益の現在価値評価も併用されます。

業界特有の評価ポイント

  • 生徒数・継続率:月間アクティブ生徒数と継続率は収益の安定性を示す重要指標です。継続率が高いスクールほど高い評価を受けます。
  • コーチ陣の質:元プロ選手や実績あるコーチの在籍状況は、スクールの競争力そのものです。コーチとの雇用契約の内容も重要な評価要素になります。
  • 配信・オンライン基盤:オンラインレッスンのプラットフォームや配信設備の充実度は、DX時代における将来性を左右します。
  • ブランド力・SNSフォロワー数:eスポーツ業界ではSNSでの発信力が集客に直結するため、YouTubeチャンネルやX(旧Twitter)のフォロワー数も無形資産として評価されます。
  • タイトルライセンス・パートナーシップ:ゲームパブリッシャーとの公式パートナーシップや大会運営実績は、他社には容易に複製できない競争優位性として高く評価されます。

売却価格の目安は、年間売上高の1〜3倍程度が一般的ですが、成長ステージにある事業や独自のオンラインプラットフォームを持つ場合はこれを大きく上回ることもあります。

eスポーツスクール業界のM&A事例

eスポーツ業界では、教育分野に限らず関連領域で活発なM&Aが行われています。以下に代表的な事例を紹介します。

事例1:GLOE(旧ウェルプレイド・ライゼスト)による連続的な子会社化

eスポーツ専門企業として国内初の上場を果たしたGLOE株式会社(東証グロース、面白法人カヤック子会社)は、積極的なM&A戦略を展開しています。2023年にゲーム配信に特化した配信技術研究所株式会社を子会社化し、2025年2月にはWEB・グラフィックデザインを手掛ける株式会社28を子会社化しました。eスポーツの大会運営・配信からコンテンツ制作まで一貫して提供できる体制を構築し、教育・イベント領域での事業拡大を図っています。

事例2:KADOKAWA・DWANGOによるバンタンの子会社化

KADOKAWA・DWANGO(現KADOKAWA)は、クリエイター養成スクールを運営するバンタンを子会社化しました。バンタンはゲーム・eスポーツ分野の専門教育を提供する「バンタンゲームアカデミー」を運営しており、この買収によりKADOKAWAグループはコンテンツ制作から人材育成までのバリューチェーンを完成させました。教育事業とメディア事業のシナジーを追求した好事例です。

事例3:通信制高校によるeスポーツコース拡大パターン

ルネサンス高校グループは、2018年にeスポーツコースを開設して以来、自社展開と提携を組み合わせて全国7拠点に拡大しました。このようなオーガニック成長に加え、既存のeスポーツ教室や小規模スクールとの業務提携・事業譲受を通じた拡大も業界内で増加傾向にあります。留学エージェント事業のM&Aと同様に、教育の質を維持しながらの規模拡大がM&Aの成功要因となっています。

eスポーツスクールのM&Aを成功させるためのポイント

eスポーツスクールのM&Aを成功に導くためには、業界特有の論点を押さえたデューデリジェンスと、丁寧なPMI(経営統合プロセス)が不可欠です。

デューデリジェンスの重要項目

  • ゲームタイトルのライセンス状況:使用しているゲームタイトルの利用許諾条件を確認し、M&A後も継続利用できるかを精査します。
  • コーチ・講師の雇用形態と契約:元プロ選手など、キーパーソンの雇用契約に競業避止義務やチェンジ・オブ・コントロール条項が含まれているかを確認します。
  • 生徒データ・個人情報の管理体制:未成年の生徒が多いため、個人情報保護法に基づく適切な管理体制が整っているかは必須の確認事項です。
  • 配信設備・PC機材の資産状況:高性能ゲーミングPCや配信機材は減価償却が早く、更新投資の見込みも評価に織り込む必要があります。

譲渡企業が準備すべきこと

事業譲渡を検討するオーナーは、月別の生徒数推移と継続率、コーチ別の指導実績、大会出場・入賞実績などのデータを整理しておくことが重要です。また、主要なゲームパブリッシャーとの契約関係やスポンサー契約の一覧も買い手にとっての重要な判断材料となります。学習塾のM&A実務でも強調されるように、校舎別・コース別の損益データの可視化が円滑な交渉を支えます。

従業員・生徒への配慮

M&A後も生徒が安心して通い続けられる環境を維持することが最も重要です。特にeスポーツスクールでは、コーチと生徒の信頼関係がサービスの根幹をなすため、コーチの継続雇用を最優先事項として交渉に臨むべきです。保護者への説明も丁寧に行い、指導方針やカリキュラムの継続性を明確に伝えることが必要です。

eスポーツスクールのM&A・事業承継なら教育業界M&A総合センターへ

教育業界M&A総合センター(運営:株式会社M&A Do)は、教育業界に特化したM&A仲介サービスを提供しています。eスポーツスクールのM&A・事業承継についても、業界の特性を熟知した専門アドバイザーがサポートいたします。

当センターの特長は以下の通りです。

  • 譲渡企業手数料完全無料:譲渡をご検討の事業者様から仲介手数料をいただくことは一切ありません。
  • 教育業界特化の専門性:eスポーツスクールを含む教育事業全般のM&A実務に精通しています。
  • 秘密保持の徹底:生徒・保護者・コーチに不安を与えないよう、情報管理を徹底しています。
  • 全国対応:オンラインでのご相談にも対応しており、全国どこからでもご利用いただけます。

「eスポーツスクールを譲渡したい」「後継者がいない」「大手グループの傘下で事業を成長させたい」── そのようなお悩みをお持ちの方は、まずは無料相談をご利用ください。

お問い合わせ先:教育業界M&A総合センター
電話番号:03-4560-0084(平日9:00〜18:00)

よくある質問(FAQ)

Q1. eスポーツスクールのM&Aにかかる費用はどのくらいですか?

教育業界M&A総合センターでは、譲渡企業様の仲介手数料は完全無料です。M&Aに付随する法務・税務のアドバイザリー費用は案件規模によりますが、まずは無料相談で概算をご案内いたします。

Q2. M&Aの完了までどのくらいの期間がかかりますか?

案件の規模や条件により異なりますが、一般的には初回相談から成約まで6か月〜1年程度です。買い手候補が見つかりやすい成長市場であるeスポーツ分野では、比較的短期間で成約に至るケースもあります。

Q3. M&Aの情報が生徒や保護者に漏れることはありませんか?

秘密保持契約(NDA)を締結のうえ交渉を進めますので、成約前に情報が外部に漏れることはありません。開示のタイミングや方法についても、オーナー様と綿密に相談しながら進めます。

Q4. コーチや従業員の雇用は維持されますか?

多くの場合、買い手はコーチ人材の確保を最重要課題と考えているため、既存のコーチ・従業員の雇用継続を前提に交渉が進みます。雇用条件の維持・改善は譲渡契約の重要な条件として盛り込むことが可能です。

Q5. 小規模なeスポーツ教室でもM&Aは可能ですか?

生徒数名の小規模教室でもM&Aは可能です。eスポーツ市場への参入を希望する異業種の買い手にとっては、既存の生徒基盤やコーチのノウハウが貴重な資産となります。規模に関わらず、まずはお気軽にご相談ください。